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如何分析设计作品优略!

目前社会上广告设计公司平面设计公司广告公司等各类设计公司非常多,而且大多都会以设计为主要服务,由于各自内部管理制度及客户群等因素影响,导致设计师的商业作品很多已经脱离了“设计”这词。

我们在生活中也无处不在的看到各种设计庸俗、制作粗劣的海报、店面、户外广告、大胸美女和肌肉猛男交相辉映,红底黄字和脑残宣传漫画变本加厉。比如某政府交通部门推出的代表交警的卡通形象,足以雷得广大司机外焦里嫩,如果在闹市街头遇见,恐怕也会无法自拔的撞上去。

随着各个设计论坛,设计讲座,设计培训里面的师生装得很高雅,或者装得不高雅,那些粗糙、俗气的设计作品(有些甚至称不上作品)还是泛滥在城市农村的各个角落究其原因,我估计不是因为老百姓喜欢,也不单单是商家们一厢情愿,极有可能是因为那些贴着XXX平面速成,21天变身设计大师等的培训班和厕所书闹的。有些现成的经验或者实干的技巧,我觉得直接说了就完了,卖着关子揪理论我们都不好过。

所以我今天要聊的就是如何不让自己的设计变得俗气,如何变成一个优秀商业设计师这个大问题,关乎很多方面,但是怎么不犯错却是有迹可循的。既然作为小白的你,暂时没有这么多的积累和经验,那么先确定自己的作品不被笑话,也算是一个提高吧。

为避免某些偏俗设计的原作者(为了说明问题,我不得不引用你们的作品,当然,在我天朝土地上,这些作品绝不是最差的)产生暴尸现场的想法,在本文发生拉横幅维权的情形发生,我将每个环节都做一个对比,左边是普通的做法,右边是在这个问题上相对较好的做法(相对较好的意思不是这个设计很好),证明文章是以案例来解释,而不是3.15曝光。

1. 过多的字体

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不管你是做平面,做书籍,还是做网站,视觉格式塔理论告诉我们,同一属性的玩意一多了,人的内心就紧张,比如:你看到20只蚂蚁在你脚下,你会蹲下来看看她们在忙什么,如果是20万只蚂蚁朝你冲过来,你除了尖叫还能有更好的办法么?

在有限空间内使用过多字体的做法,正是这种心理反应。在运用字体的时候,第一个关键就是尽量减少字体种类,你可以把自己使用的字体控制在3个以内, 如果字体一定超过三种怎么办?通过大小,间距,透视,角度,对比,颜色等方式把不重要的信息部分的字体淡化掉,而突出最为重要的信息。

另外一个技巧就是文字横排与竖排的区别,根据不同的阅读习惯,在我国横排的文字的识别率相对高一些,但是在版式上显得呆板一点,而竖排的效果更容易 将字体图形化,竖排的影响在于数字与英文字母的方向问题因此,非万不得已,不要在正文中使用中文+英文的混排方式,那样真的很恶心。

但是,字体多了就真的不好么?未必,字体本身也可以图形化的,它们自己也有美的纪律性,大量的字符造型构成了一个元素,在这个层面上,他们脱离了字体本身的形象。

2. 色彩过于统一

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关于颜色的杂乱,很多文章都掏心窝子的讲过,但是我不得不告诉你,色彩这个东西,你光靠看看色轮,色谱,买点pantone放桌上是没有用的,色彩 有规则性,而每个人的色彩感受没有规则性,要做好色彩设计,除了大量的练习与观察,最重要的是相信自己的直觉,如果你不知道如何把握色彩 — 你先记住“黑白灰+主色”的方式,也就是一种主色,通过黑白灰来协调辅色的逻辑。

比起色彩杂乱来说,过于统一的色彩其实给用户造成的困扰更大,“使用统一的色彩更容易记忆”这个说法是不太严谨的,此观点成立的前提是这个产品的色 彩设计应该符合人的视觉感受,首先产生美,和谐的感觉,然后才有可能去记忆,否则人脑会本能的排斥。我上面发的这个图,在各大“官方”机构的活动与宣传中 屡见不鲜,不但缺乏重心,而且刺眼 — 这一再证明了我们的大部分领导都是美盲,这比文盲更加可怕。

色彩统一的难点在于色彩对比的区分,包括明度和饱和度的控制,无论你想怎么统一色彩,关键的信息一定不能被色彩本身淹没。

3. 无序的版式

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近几年一直在兴起一股混合艺术还有自由插画的风气,首先我们不讲这是国际设计圈玩剩下的东西,我们单就画面表现来看,这种风格绝对不是下载一堆AI 或者PSD源文件,稍微ctrl+u一下就可以拼凑出来的,乱七八糟的应接不暇和丰富多彩的视觉拼盘,你能察觉到有一点不同吧?

这当中的问题,还是出在版式设计的问题上,有很多设计师没有版式设计的专门训练,缺乏对于元素的控制,在版式的节奏和排布上没有控制力,这就出现了上图的乱炖插画。作为练习,这无可厚非,作为商业设计,也许这样的设计会误导消费者模糊品牌认识。

那么版式设计有没有稍微安全一点的方法呢?有的,一个中心,两个基本点,保证整体版式有一个重点,这个重点是你严格筛选的痛苦决定它必须是最重要的信息。 两个基本点中,一是辅助的信息,二是趣味的部分,辅助的信息告诉用户他们对于产品的疑问你提供了什么线索,趣味的部分是版式设计一定要突破传统的排布给出 一个亮点,他可以是线条、可以是插画、可以是一种印刷工艺、也可以是一个特别的形态。

4. PS的免费效果

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好吧,在这个问题上,我甚至找不到做得相对较好的案例,我不止一次和朋友们聊过,我讨厌PS的默认滤镜和未经处理的效果,特别是那些《XXXPhotoshop特效制作》的书籍。这些玩意对设计质量毫无帮助,简直是最好的绊脚石。

滤镜当然可以使用,但是没有设计目的和经验的滥用,只会让人觉得你是在展示2000元平面设计速成的培训效果,并企图告诉用户你的培训费没有白花。 虽然网上有很多免费的破解滤镜供你使用,但我要说,那些大多数都是提供给学生以及练习使用的,你在商业设计中能用到这些效果的部分不足10%。而类似上图 这种撕边的效果,请问有何意义?

PS是个不错的工具,但它也仅仅是工具,设计应该多考虑概念和设计的目的,如果你依靠软件的计算机效果来设计的话,你的设计永远只能俗气下去。我的建议是,在你的草图和构思没有完成前,不要急于打开任何一个设计软件。

5. 低质量的照片

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对于摄影来说,这是个严肃的事情,不要在你的设计中使用那些街上买来的图库女郎,这种事件甚至引发了国际友人寻找中国最著名的女模的活动起因是他在各大城乡的不同企业的户外广告上,总能看到她的倩影。

更为杯具的是,一个质量不好的照片 = 一个质量不好的产品,至少我接触过的用户都是这么想的,更有民风颇为彪悍的用户直接指出:我觉得吧,如果公司拍不起照片就最好别拍。一个定制的摄影计 划,一个优秀的摄影师,一个良好的创意,一个精美的图片,可以给你带来更多的用户,起码是用户的注意,这是经过案例反复证明的事情,作为设计师你也有必要 建议客户这么去做,要知道如果侵犯肖像权的话,付出的代价可比请一个摄影师大多了。

对了,大多数低劣照片的神器之作,都是从网上下载的低像素版本(甚至还带有某网站水印),而美女们往往是这种现象的直接牺牲品。

6. 对素材的模仿

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当年国内WEB设计圈对韩国模板的崇拜风潮,正是这种俗气的集大成之作。这个问题的根源在于对流行的盲目跟从,在没有人愿意思考的时候,往往某 种错误的思考就容易形成风气,比如群众的眼睛是雪亮的这种低智商的说法,在设计圈就没有依据,群众雪亮的前提是,有部分先雪亮起来,并且先雪亮的人有 足够的话语权和领导力。

所有的素材仅仅是素材,提供一种便捷的构图途径,比如设计原型图,以及初步的演示方案使用,无论从图形的表现力,还有创意的层面来看,素材是无法应 用到产品中的。因此,任何对素材的直接模仿,和视觉上的抄袭,最后看来总是感觉好像没有做完吧,而部分设计师彷佛很安于这种现状,乐于去素材网站淘宝所以我说,素材网站的出现解决了很多美工的就业问题,也不算夸张。

如果以后你还觉得自己的作品老是有一些不满意的地方,应该首先反思是不是自己对于素材的迷恋太多了,以至于影响了你的独立思考,在过多的视觉轰炸面前,你也许该考虑多看一点文字,少看一些图片。

好了,表答很俗气,道理也很糙,关于更深刻的视觉表现的经验,我想还有很多要聊的。既然我们已经被俗气包围得透不过气了,我们是否可以积极的改善一下恶劣的视觉环境?这无非是1000个字就能讲得清楚的,如果设计师对品质还有点要求的话,不要让你的作品变俗,比让你的作品变好,更是我 们的当务之急。

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